Черновик этой заметки был написан еще в июле, но по непонятным причинам забыт/отложен/отправлен на доработку. В свете свежеприобретенного опыта, я решил таки достать его из запасников истории и представить на свет божий :)
Меньше месяца назад, в июне 2014-го (да, заметка писалась еще в июле :)) ребята из Xamarin выпустили то самое, что от них ожидалось очень давно. Это — фреймворк для построения кроссплатформенного UI — Xamarin.Forms.
Такое решение — золотая середина между html-подобным интерфейсом, который выглядит ненативно на всех платформах, зато обладает на 100% общим кодом; и изначальным подходом Xamarin — где UI на каждой платформе полностью уникальный, отлично и естественно смотрится на всех устройствах, но требует разработки «с нуля» под каждую платформу.
Идея Xamarin.Forms в том, что многие базовые контролы пользовательского интерфейса так или иначе реализованы во всех системах (поддерживаются iOS/Android/WinPhone). Действительно, кнопки, надписи, поля ввода и переключатели есть везде. Xamarin выделил этот общий набор, собрал воедино все их свойства, и назвал эту абстракцию Xamarin.Forms. Из получившихся платформо-независимых классов можно строить интерфейс, а в результате под каждую платформу будет сгенерирован вполне естественный нативный UI с использованием «родных» компонентов.
Делать обзор функционала Forms через 5 месяцев после релиза слегка глуповато, так что я просто остановлюсь на некоторых плюсах и минусах, с которыми я успел столкнуться в процессе полу-продакшеновой практической эксплуатации Xamarin.Forms.
Continue reading